Spela tillsammans hemma

Det närmar sig påskhelg, fler tillbringar mer tid hemma, och för många är spel ett sätt att umgås, både i soffan och för att hålla kontakter med vänner och familj som bor längre bort. Vi uppmanar alla familjer att prata om spelen, fråga om innehållet, spelupplevelsen och hur det går, samt att spela tillsammans när det är möjligt.

Läs mer
Johanna Nylander
Med anledning av Covid19

Den oroväckande utvecklingen av virusets spridning berör givetvis även dataspelsföretagen i Sverige. Många företag håller kontoren stängda och arbetar på distans. Kansliet har gått i karantän efter ett bekräftat fall i vår omedelbara närhet. De flesta evenemang är inställda. Vi anpassar vårt arbete och strävar efter att hålla verksamheten igång så gott som förutsättningarna medger. Rapporterna från medlemsföretagen bekräftar att de resonerar på liknande sätt.

Läs mer
Johanna Nylander
Om hat och brott på forum och i chattkanaler

De senaste veckorna har det förekommit granskningar och debatt i medierna om forum och chattkanaler där spelande unga har samlats. Reportagen vittnar om hur avskärmade vissa av dessa forum är från verkligheten och hur främmande en stor del av vuxenvärlden ser på dessa.

Som spelbransch ser vi allvarligt på detta, och vi har ett ständigt pågående förbättringsarbete att göra för att upptäcka osunda digitala miljöer innan det utvecklas till hot, hat och brottslig verksamhet. I

Läs mer
Johanna Nylander
Klingande Akademi - Toner på spel

Vad händer när den artificiella intelligensen ställs mot levande kompositörer och vad händer när de samverkar? Kungliga Musikaliska Akademien bjuder in till ett samtal om dataspelsmusiken, dess skapare, dess användare och begrepp som konstnärlig kvalitet och musikalisk upplevelse. Medverkar gör Per Strömbäck från organisationen Dataspelsbranschen och tonsättare från den snabbt växande spelmusiksfären.

Läs mer
Johanna Nylander
Vårt arbete för hållbarhet

Denna vecka är det Sweden Game Conference i Skövde och årets tema är hållbarhet. I spelbranschen handlar det om flera aspekter. Att skapa en hållbara spel som uppskatta av en bred publik, att skapa en hållbar arbetsmiljö i de varierande projekt som spelutveckling innebär, att skapa hållbara affärsmodeller och helt enkelt ett hållbart ekosystem i den digitala tillväxtbransch som spel är.

Läs mer
Johanna Nylander
Ny rapport om barn & ungas spelande

Statens medieråd har i den årliga undersökningen Unga och medier 2019 tittat på unga personers medieanvändning, inklusive spel. Andelen som spelar har legat relativt stabilt de senaste åren, och går att jämföra med liknande studier i andra europeiska länder. De största förändringarna som skett i den senaste undersökningen är att något färre pojkar spelar spel, och att fler vuxna upplever att tiden som läggs på spel är mer problematiskt. Detta trots att den faktiska tidsåtgången minskar. 

Läs mer
Johanna Nylander
Dataspelsexporten utmanar pappersmassan

I dag presenteras årets upplaga av rapporten Spelutvecklarindex på NASDAQ OMX Nordic i Stockholm. Rapporten visar fortsatt genomgående tillväxt för svenska spelutvecklare som sammanlagt ökar omsättningen med 42% till 19,2 miljarder kronor. 2018 fanns det 382 spelutvecklingsföretag med 5317 personer anställda i Sverige. 

Läs mer
Dataspelsbranschen
Starbreeze i rekonstruktion

De senaste dagarna har den börsnoterade spelutvecklaren Starbreeze uppmärksammats med anledning av att bolaget rekonstrueras (vilket meddelades den 3 december). Starbreeze är medlem i Dataspelsbranschen och därför kommenterar vi rekonstruktionen och uppmärksamheten kring den.

Läs mer
Dataspelsbranschen