UTP winners 2012
Värdiga vinnare i första Utvecklarpriset
På fredagen utdelades för första gången Utvecklarpriset till det gångna årets bästa prestationer inom spelutveckling.

Pristagarna har nominerats genom en öppen om röstning och slutligen utsetts av en jury bestående av spelutvecklare. Det går till människorna bakom spelen, av spelutvecklare till spelutvecklare och är unikt i sitt slag. Urpremiären blev en exempellös succé med över 1300 röster och galafest på nattklubben Ambassadeur i Stockholm.

- Det vanliga är att spelen är i fokus, men vi vill lyfta fram de enskilda personer som ligger bakom, säger Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen. Spelutvecklare för ofta en lite anonym tillvaro och förtjänar mer uppmärksamhet. Spelutvecklarpriset är ett sätt att göra det. sager Talesman på Dataspelsbranschen Per Strömbäck.

Konferencier var Angelica Norgren, programledare för P3 Spel. Juryn bestod av Magnus Alm (ordförande), Free Lunch Design, Linus Blomberg, Avalanche, och Tommy Palm, Fabrication Games. Här är alla vinnare och juryns motiveringar:

Studio
Juryns val: Tarsier
Motivering: Med en omsättning som ökat med nära 100% per år de tre senaste åren och en nystartad satellit-studio i Malmö har de lyckats med bedriften att sätta Karlshamn på kartan. Genom hårt arbete och med hög kvalitet på sina produktioner har de vuxit från liten och okänd till stor och erkänd, helt på egen hand. Årets Studio är Tarsier.

Talang
Juryns val: Patrick Bach
Motivering: En av de hårt arbetande och drivna veteranerna i svenska spelbranshen. Han har i över 10 års tids förärat oss med produktioner som satt Sverige på världskartan som spelutvecklarland. Årets prestigefyllda Talangpris 2012 går till DICE egna första och största producent Patrick Bach.

Teknik
Juryns val: Bitsquid
Motivering: Med överlägset flest antal röster har vinnaren tagit en teknik som utvecklats inhouse och erbjudit den till andra studios. De har med små medel utvecklat en teknik som är väl anpassad för framtiden. Från lokal till global använding, och kommersialisering. Årets teknik är Bitsquid.

Designer
Juryns val: Markus Persson
Motivering: Årest designer har på egen hand lyckats skapa något som miljontals spelare världen över tagit till sina hjärtan. Med både teknisk designmässig briljans har han satt Sverige på kartan på ett sätt som få andra speldesigners lyckats med. Årets designer är Markus Persson.

Grafiker
Juryns val: Simon Flesser
Motivering: Han gör något eget och något nytt i en industri som ofta präglas av slitna klischéer. En one-man-show som lyckats prestera högkvalitativ grafik i ett annorlunda manér.  Årets grafiker är Simon Flesse.

Ljud
Juryns val: Stefan Strandberg
Motivering: En äkta konstnärssjäl som har starkt medverkat till att skapa en av de mest imponerande och kritikerrosade ljudbilderna i modern spelhistoria. Årets Ljud pris går till Stefan Strandberg

Manus
Juryns val: Odd Ahlgren
Motivering: Årets manusförfattare har jobbat länge på hög nivå, men har hållit en låg profil. Han är internationellt erkänd, har jobbat med stora manusförfattar och pratar deras språk. Årets manusförfattare är Odd Ahlgren.

Onlinespel
Juryns val: Bloodline Champions
Motivering: Väldigt få personer har gjort något så framgångsrikt och välproducerat med just så få inblandade. Teamet i Skövde har arbetat hårt och nått stor internationell uppmärksamhet, årets onlinespel är Bloodline Champions.

Dataspelsbranschen är en samarbetsorganisation för MDTS och Spelplan-ASGD. Swedish Games Industry is a joint organisation of MDTS and Spelplan-ASGD.