
Pristagarna har nominerats genom en öppen om röstning och slutligen utsetts av en jury bestående av spelutvecklare. Det går till människorna bakom spelen, av spelutvecklare till spelutvecklare och är unikt i sitt slag. Urpremiären blev en exempellös succé med över 1300 röster och galafest på nattklubben Ambassadeur i Stockholm.
- Det vanliga är att spelen är i fokus, men vi vill lyfta fram de enskilda personer som ligger bakom, säger Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen. Spelutvecklare för ofta en lite anonym tillvaro och förtjänar mer uppmärksamhet. Spelutvecklarpriset är ett sätt att göra det. sager Talesman på Dataspelsbranschen Per Strömbäck.
Konferencier var Angelica Norgren, programledare för P3 Spel. Juryn bestod av Magnus Alm (ordförande), Free Lunch Design, Linus Blomberg, Avalanche, och Tommy Palm, Fabrication Games. Här är alla vinnare och juryns motiveringar:
Studio
Juryns val: Tarsier
Motivering: Med en omsättning som ökat med nära 100% per
år de tre senaste åren och en nystartad satellit-studio i Malmö har
de lyckats med bedriften att sätta Karlshamn på kartan. Genom hårt
arbete och med hög kvalitet på sina produktioner har de vuxit från
liten och okänd till stor och erkänd, helt på egen hand. Årets
Studio är Tarsier.
Talang
Juryns val: Patrick Bach
Motivering: En av de hårt arbetande och
drivna veteranerna i svenska spelbranshen. Han har i över 10 års
tids förärat oss med produktioner som satt Sverige på världskartan
som spelutvecklarland. Årets prestigefyllda Talangpris 2012 går
till DICE egna första och största producent Patrick Bach.
Teknik
Juryns val: Bitsquid
Motivering: Med överlägset flest antal
röster har vinnaren tagit en teknik som utvecklats inhouse och
erbjudit den till andra studios. De har med små medel utvecklat en
teknik som är väl anpassad för framtiden. Från lokal till global
använding, och kommersialisering. Årets teknik är
Bitsquid.
Designer
Juryns val: Markus Persson
Motivering: Årest designer har på egen
hand lyckats skapa något som miljontals spelare världen över tagit
till sina hjärtan. Med både teknisk designmässig briljans har han
satt Sverige på kartan på ett sätt som få andra speldesigners
lyckats med. Årets designer är Markus Persson.
Grafiker
Juryns val: Simon Flesser
Motivering: Han gör något eget och något
nytt i en industri som ofta präglas av slitna klischéer. En
one-man-show som lyckats prestera högkvalitativ grafik i ett
annorlunda manér. Årets grafiker är Simon
Flesse.
Ljud
Juryns val: Stefan
Strandberg
Motivering: En äkta konstnärssjäl som
har starkt medverkat till att skapa en av de mest imponerande och
kritikerrosade ljudbilderna i modern spelhistoria. Årets Ljud pris
går till Stefan Strandberg
Manus
Juryns val: Odd Ahlgren
Motivering: Årets manusförfattare har
jobbat länge på hög nivå, men har hållit en låg profil. Han är
internationellt erkänd, har jobbat med stora manusförfattar och
pratar deras språk. Årets manusförfattare är Odd
Ahlgren.
Onlinespel
Juryns val: Bloodline
Champions
Motivering: Väldigt få personer har
gjort något så framgångsrikt och välproducerat med just så få
inblandade. Teamet i Skövde har arbetat hårt och nått stor
internationell uppmärksamhet, årets onlinespel är Bloodline
Champions.